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2016年3月15日 圍棋“人機大戰”結束

來源:國家事業單位考試網 2017-03-15 10:52:44
    2016年3月15日,圍棋“人機大戰”在韓國首爾進行最后一盤的對弈,韓國棋手李世石九段執黑中盤280手告負,至此他的總比分1比4不敵“阿爾法圍棋”,在本次“人機大戰”中宣告失敗。
 
    阿爾法圍棋的主要工作原理是“深度學習”,其核心是“策略網絡”和“價值網絡”兩種不同的深度神經網絡。其中,“價值網絡”主要任務是一邊推算一邊判斷局面,一旦局面處于明顯劣勢時,就直接拋棄一些路線;而“策略網絡”則是負責減少搜索的寬度,判斷某些棋步該不該走,防止隨便送子給別人吃。
 
    這兩個工具通過相互合作做出一些類似于人們思考的行為,“挑選”出那些比較有前途的棋步,拋棄明顯的差棋,從而將計算量控制在計算機可以完成的范圍里,以期取得最終的勝利。
 
    事實上阿爾法圍棋的強大,除了其本身采用了最先進的深度學習技術,利用深度神經網絡對棋盤的局勢進行了預測之外,還在于研發團隊在前期搜集了大量圍棋名人對弈的歷史數據,使得這一人工智能機器可以迅速汲取眾多圍棋高手的棋局,充分利用人類棋手的即有經驗。
 
    這次“阿爾法圍棋”的勝利,代表著人工智能在自主學習、自我完善等方面有了更進一步的發展。隨著人工智能的應用,必將會在推動計算機技術的不斷進步,人類生活方式的持續改善等方面產生更加深遠的影響,為人類社會做出巨大的貢獻。
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